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La Garde Mordrem

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Message par Loremaster Lun 19 Juin 2017 - 3:24

https://www.guildwars2.com/fr/news/the-mordrem-guard/

La Garde Mordrem 80ac3Mordrem-duo

Vous le savez désormais : les Sylvaris ont été créés pour devenir des serviteurs draconiques. Et maintenant, Mordremoth les appelle à ses côtés.

À la fin de la saison 2 du Monde vivant, certains Sylvaris ont répondu à l’appel du dragon ancestral et se sont retournés contre leurs camarades du Pacte pour former ce que l’on appelle la garde mordrem.

Composée d’anciens officiers du Pacte et d’Agents du Rêve (anciennement connus sous le nom de Faucheurs clairs), cette troupe d’élite est le meilleur atout de Mordremoth. Contrairement aux autres serviteurs draconiques, les membres de la garde mordrem sont intelligents et coordonnés. Bien que leur esprit ne soit plus entièrement le leur, ils conservent toutes leurs capacités intellectuelles et peuvent collaborer pour suivre les ordres du dragon ancestral, ce qui les rend particulièrement difficiles à pister et encore plus difficiles à vaincre.

Quand un Sylvari intègre la garde mordrem, il subit une transformation physique aussi bien que mentale :   son corps grandit et s’élargit pour devenir environ 20 % plus gros que les autres Sylvaris et bien plus musclé. Il développe alors une sorte d’armure naturelle, semblable à une écorce résistante qui le protège au combat.

Les commandants sont les membres les plus dangereux de la garde mordrem ; vous découvrirez trois d’entre eux dans Maguuma, chacun avec une apparence unique, des armes et des attaques magiques dévastatrices. De plus, Mordremoth produit un nouveau commandant à chaque fois que l’un d’eux tombe au combat, un sbire identique portant le même nom et équipé des mêmes compétences.
La Garde Mordrem 0e931Mordrem-Sniper


Les concepteurs narratifs ont collaboré avec les concepteurs des créatures, des graphismes, de l’audio et du jeu pour créer une large gamme d’ennemis mordrems. Leur apparence, comportement et style de combat correspondent à leur histoire et aux sombres desseins de Mordremoth. Ces serviteurs doués de parole vous provoqueront et vous menaceront, mais vous pourrez espionner leurs conversations et en apprendre davantage sur ce que leur maître concocte au cœur de la jungle.

La garde mordrem est entièrement dévouée à Mordremoth et le considère comme un dieu, ses membres ont rejeté leur vie passée et tous les principes enseignés par l’Arbre clair. Certains d’entre eux le méprisent désormais ouvertement pour leur avoir dissimulé leur origine depuis si longtemps. Ils ont l’impression que la Grand-chasse n’était qu’une distraction parmi d’autres pour les détourner de leur destin.

La garde mordrem est unique parmi les serviteurs draconiques : son rôle étant d’assurer la création d’autres sbires du dragon de la jungle, ses membres feront tout pour convaincre leurs anciens camarades sylvaris de rejoindre leur rang. Si cela échoue, ils les captureront et les amèneront auprès de leur maître en s’aidant des plantes viciées de Mordremoth pour créer des versions corrompues de toutes les créatures de la Tyrie. Dénués d’empathie, ils ne se préoccupent pas du destin de leurs cobayes et savent comment créer des esclaves pour grossir les rangs de l’armée du dragon.

Quels Sylvaris feront partie de la garde mordrem ? Vous le saurez en jouant à Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Cependant, sachez que l’appel de Mordremoth se répètera. Certains Sylvaris ont peut-être réussi à y résister, mais ils y sont tous sensibles et sont capables de succomber à son influence néfaste à tout moment. Le dragon de la jungle continuera d’attirer de nouvelles victimes pour agrandir son armée et semer le chaos.
La Garde Mordrem EtAiPC3



Petites nuances, la VF ayant quelques oublis/erreurs :

-Rien ne dit que les Mordrems sont dénués d'empathie dans la VO, uniquement qu'ils ne se soucient pas de savoir si leur sujet est vivant ou mort lorsqu'ils convertissent d'autres races en Mordrem.

-Ils conduisent leurs prisonniers à Mordremoth.

-Leur transformation physique particulière est un choix de Mordremoth.

-Seuls les Sylvari présents dans la région entendent Mordremoth.

Je ferais une traduction plus correcte du texte complet quand j'aurais un peu de temps. :p



Informations nouvelles :

-Dans le dernier Point of Interest, il a été confirmé pour de bon que la position dans la position de la Cour du Cauchemar sera abordée dans l'histoire de Heart of Thorns, mais aussi que le fait d'être du Cauchemar ne rend pas plus propice à être enrolé par Mordremoth.

-Il a aussi été mentionné qu'il serait nécessaire de brûler les corps des morts au combat, dans la mesure où les Gardes Mordrem récupèrent ceux-ci afin d'en faire des Mordrems. Les Gardes Mordrems sont exclusivement des Sylvari d'origine, mais les autres mordrems peuvent tout à fait être d'autres races (cadavres récupérés pour "recyclage" et clonage).

Source : https://www.youtube.com/watch?v=6c_uL1zJ9qw
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Message par Loremaster Lun 19 Juin 2017 - 3:25

Le Fournisseur a écrit:Petites nuances, la VF ayant quelques oublis/erreurs :

-Rien ne dit que les Mordrems sont dénués d'empathie dans la VO, uniquement qu'ils ne se soucient pas de savoir si leur sujet est vivant ou mort lorsqu'ils convertissent d'autres races en Mordrem.

-Ils conduisent leurs prisonniers à Mordremoth.

-Leur transformation physique particulière est un choix de Mordremoth.

-Seuls les Sylvari présents dans la région entendent Mordremoth.

Je ferais une traduction plus correcte du texte complet quand j'aurais un peu de temps. :p
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Message par Loremaster Lun 19 Juin 2017 - 3:25

Le Fournisseur a écrit:Si les scénaristes ne font pas n'imp' comme ça a déjà été le cas fréquemment concernant leurs factions/personnages... la Cour ne devrait pas être du côté de Mordremoth (d'un point de vue "politique", j'entend, dans la mesure où ils peuvent AUSSI être récupérés par Mordremoth via le Rêve comme les Rêveurs :'p).
A la base, ils cherchent surtout à se libérer de ce qu'ils considèrent comme des chaînes pour leur race, les tablettes de Ventari. Ils sont clairement devenus tordus dans la foulée, mais je les imagine mal décider de devenir volontairement les esclaves d'un dragon, ils sont plutôt dans un gros ego-trip quand on y pense (cf la Tonnelle, sitôt que Faolain n'est plus là, ses sbires s'entretuent pour récupérer le pouvoir). Je les vois mal renier de leur plein gré leur indépendance juste parce que "Mordremvari Master Race".

Et ce sont aussi de sacrés dingues, les courtisans. A l'inverse, je ne suis pas certains que les Mordrem aient grand chose à foutre de la souffrance, concrètement, ils ont plutôt l'air de vouloir servir le dragon, et de dézinguer ce qu'il faudra pour y parvenir. Enfin, on verra bien, mais je doute qu'on verra des PNJ Mordrems discuter de leur torture préférée comme c'est le cas pour les Courtisans du Cauchemar. :T

Enfin bref, je suis curieux de voir ce qu'ils vont devenir pour HoT, mais faut quand même noter que jusque-là, on a uniquement eu vent du passage côté Mordremoth pour les Silencieux et les Rêveurs, on ne sait absolument pas où en sont les Cauchs', sinon que Faolain va ressurgir avec son crew pour foutre le bordel (cf le trailer HoT), et qu'ils sont bel et bien corruptibles aussi par le biais des Sombre-Chasses (comme les Rêveurs avec les Grand-Chasses).
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Message par Loremaster Lun 19 Juin 2017 - 3:26

Le Fournisseur a écrit:Le fait que l'Arbre Clair soit affaibli n'a pas l'air de changer la donne, dans la mesure où il a été précisé ICI que c'est sa protection (=> le Rêve) + une forte volonté qui permettent aux Sylvari de résister à l'appel dans HoT. Et avant que quelqu'un soulève la question, oui, les Courtisans sont techniquement aussi "protégés" par le Rêve, le Cauchemar étant une part du Rêve (la vieiiiillle interview fr qui dit que les Courtisans n'ont pas accès au Rêve est incorrecte et à été contredite depuis par le jeu et d'autres interviews plus récentes, des fois qu'y en ait qui l'utilisent encore comme référence).
Après, peut-être qu'ils résisteraient d'avantage si elle n'était pas si mal en point. :U

Le dragon ancestral peut insuffler des pensées à ses créations et leur faire croire qu’elles sont les leurs. Seules une exceptionnelle force de caractère et la protection de l’Arbre clair pourront empêcher Mordremoth de contrôler les Sylvaris. Ceux-ci reçoivent leurs ordres par la Grand-chasse, ou la Noire-chasse pour les courtisans de la Cour des Cauchemars, une brèche que Mordremoth met à profit pour s’insinuer dans leurs esprits.
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