[Présentation] L'Ordre des Soupirs

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[Présentation] L'Ordre des Soupirs

Message par Gardienne Plume le Dim 6 Mai 2018 - 23:05




Armoiries de l'Ordre des Soupirs



Présentation :

L'Ordre des Soupirs est l'un des trois grands ordres multi-raciaux qui veillent sur la Tyrie contre les grandes menaces.

Cet ordre originaire d'Elona a une nette préférence pour les actions discrètes, l'espionnage et la manipulation pour arriver à ses fins. Son arme majeure est avant tout le réseau d'information et de connaissance mis en place pour agir depuis les coulisses.



Objectifs :

Originellement, l'Ordre des Soupirs oeuvrait pour contenir la menace des démons et des titans, ainsi que pour garder prisonnier le seigneur mort-vivant Palawa Joko.

Depuis l'éveil des Dragons Ancestraux, il lutte activement contre cette nouvelle menace.

L'Ordre intervient également pour protéger la Tyrie ou des intérêts particuliers de menaces moindres pour en tirer des ressources et des avantages ultérieurs.



Leur rayon d'action :

Leur base d'opération est la Chapelle des Secrets, située sur la Côte de la marée sanglante.


Repaire de l'Ordre à l'Arche du Lion.


Depuis la Chapelle, l'Ordre coordonne et régule les actions d'un ensemble de cellules indépendantes et sans territoire défini par les cités, les nations ou les races.

L'Ordre des Soupirs agit sans limite de juridiction, en échange de quoi, il prête main forte aux autorités locales en communiquant les informations pouvant les aider dans leur lutte contre les menaces locales.

Les dirigeants des grandes nations connaissent leur existence, disposent de moyens pour les contacter et les laissent agir tant qu'ils respectent leurs lois. Les membres de l'Ordre ne disposent pas d'immunité face à la justice et ne peuvent invoquer leur appartenance à l'Ordre pour se disculper.

La légitimité de l'Ordre s'arrête sur les rives de l'Elon où l'Ordre des Ombres reprend la vigilance.



Histoire :

Formé par la garde rapprochée du Maréchal de guerre Turai Ossa en Elona après la chute de Palawa Joko, l'Ordre avait pour devoir de garder le seigneur mort-vivant enfermé sous les sables d'Elona pour l'éternité.
En 1075 ApE, cependant, l'Ordre fut contraint de le laisser s'échapper afin d'aider à la défaite de Varesh Ossa et de son maître, le dieu déchu Abaddon.
Ils aidèrent, aux côtés des Oubliés et des Lanciers du Soleil, à l'ascension de Kormir au rang de déesse et au maintien du Royaume du Tourment loin de la surface.

Depuis, Joko a reconquis Elona.

Lorsque la menace des Dragons Ancestraux est devenue réelle, l'Ordre s'est donné comme priorité de les combattre, en se basant sur leurs connaissances de longue date. L'Ordre est la seule organisation en dehors des Nains à avoir eu la moindre connaissance des Dragons Ancestraux avant leur réveil.

Certains ont alors fait le choix des rester en Elona et de se regrouper sous la bannière de l'Ordre des Ombres pour continuer à lutter contre le seigneur mort-vivant, Palawa Joko.

Les deux ordres ont maintenu quelques rares contacts au cours de leur histoire, avec un fort sentiment de ressenti.

L'Ordre s'est développé en Tyrie, accroissant peu à peu ses rangs et en tentant de diffuser leur savoir, mais furent ignorés par tous ou presque.
Lorsque Zhaitan émergea des eaux, l'Ordre des Soupirs aida à la protection et à l'évacuation des archives de l'Arche du Lion, les confiant au Prieuré de Durmand.



Les rangs de l'Ordre :


Le Maître des Soupirs :
A la tête de l'Ordre, beaucoup pensent que son existence n'est qu'une légende.
Son nom est pour beaucoup inconnu et rares sont ceux à avoir pu converser avec lui.
Les rumeurs disent cependant qu'il se cache quelque part en Tyrie.
Son rôle est de tracer la ligne directrice de l'Ordre.
Rang indisponible en jeu, ce rang est l'apanage des développeurs.

Les Précepteurs :
Au nombre de trois, ce sont les dirigeants officiels de l'Ordre des Soupirs.
Eux seuls peuvent décider d'appliquer les sanctions graves.
Rang indisponible en jeu, ce conseil est représenté par l'entente communautaire des joueurs de l'Ordre.

Les Porteurs de Lumière :
Officiers de l'Ordre des Soupirs, les Porteurs de Lumière sont à la tête de groupes de membres plus ou moins importants.
Relativement libres de leurs actions et proches du terrain, ils portent la responsabilité militaire de leur groupe.
Ils peuvent décider de rappels à l'ordre et de sanctions mineures envers les fautifs placés sous leur responsabilité.
Rang disponible en jeu.

Les Gardiens :
Intendants de l'Ordre, les Gardiens sont chargés d'administrer une cellule de l'Ordre et ses moyens matériels.
Leur rôle informatif et administratif est complémentaire à celui des Porteurs de Lumière.
Ils peuvent décider de rappels à l'ordre et de sanctions mineures envers les fautifs agissant sur leur domaine.
Rang disponible en jeu.

Les Créateurs de Soupir :
Ingénieurs, concepteurs, ou alchimistes, ce sont les artistes et artisans qui fournissent l'arsenal de l'Ordre.
Depuis les machines à imprimer jusqu'aux armes pliables caractéristiques de l'Ordre, en passant par la mise en chantier de plans "récupérés", les Créateurs astucieux répondent à tous les défis.
Rang disponible en jeu.

Les Pourfendeurs des Soupirs :
Souvent lourdement armurés, les Pourfendeurs sont la force brute de l'Ordre.
Rempart de dernier recours et force d'impact, ils représentent le gant de fer de la main de velours de l'Ordre.
Ils sont également chargés d'appliquer les sanctions graves au sein de l'Ordre.
Rang disponible en jeu.

Les Agents des Soupirs :
Socle de l'Ordre et présents dans l'ensemble de la Tyrie, leur mission est de rassembler des informations dans tous les domaines possibles : politique, magies interdites, complots ou actions des serviteurs des Dragons Primordiaux... Rien ne leur échappe.
Les Agents des Soupirs travaillent dans l'ombre pour redessiner la trame du monde.
Rang disponible en jeu.

Les Initiés des Soupirs :
Recrutés pour leur talents utiles ou leur profil prometteurs, les Initiés suivent l'entrainement et l'enseignement de l'Ordre pour servir des intérêts plus grands que chaque nation.
Les Initiés de l'Ordre sont assignés à un mentor qui les guidera dans les ombres.
Rang conseillé pour débuter.
Gardienne Plume
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