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[Portrait] Le Clan Muhaajir.

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Message par Once Upon A Time Jeu 2 Nov 2017 - 0:31


[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1606161130402517014314152

[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1711021253322517015350601

NOM : Muhaajir | STATUT : Noble | ORIGINE : Vabbi
PÉRENNITÉ: Menacée

EMBLÈME : De sinople au serpent tortillé d'argent et brochant sur un soleil levant rayonnant d'or.
DEVISE : "Plus lourd que l'eau, le Sang."
COULEURS : Noir, vert et or.

RÉPUTATION / INFLUENCE:
Aucune sphère d'influence en Kryte / Désintérêt et mépris de la part de la majorité des pairs nobles
Réputation discrète en terres nornes depuis un demi-siècle.

OBJECTIFS: Survivance des derniers membres du Clan et de ses traditions.

[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1711021253332517015350602

Derniers représentants


Ce Clan élonien, aux racines séculaires jaillies des terres septentrionales de Vabbi, appartient à une ancienne lignée de nobles maîtres-marchands.

En cette époque lointaine et fatidique où la Foi vacillait, où la Peur plantait ses crocs dans les esprits affolés par l'invasion d'un Palawa Joko plus féroce et tenace que jamais, où la menace d'un Mal délétère pesait lourdement sur cette famille et son héritage, Karluk l’Ancien décida l'exil de ses descendants vers des territoires plus favorables. Il détenait alors le titre de Patriarche au sein de ce clan puissant; la richesse de ses terres, la prospérité de son négoce, lui octroyaient une place d’influence au sein de la Grande Tribune de Vabbi.

Selon certaines sources issues de rumeurs ou de faits consignés dans les archives poussiéreuses, voici une liste des derniers membres du clan Muhaajir.

[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1610310449472517014596081
Munkhan Muhaajir

Prince marchand
Chef actuel du Clan
76 ans
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[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1606180521402517014319600
Naheersin Muhaajir

Soeur de Munkhan
70 ans
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//////
[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1606180505312517014319562
Fahajir Sulankhar

Ancien maréchal de guerre de Kourna
Époux de Naheersin Muhaajir
71 ans

[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1610310456222517014596084
Malqir Jidarsha Muhaajir

Premier fils de Munkhan Muhaajir
Héritier du Clan
45 ans
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[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1610310458552517014596085
Siraghar Muhaajir

Second fils de Munkhan Muhaajir
43 ans
///
//////
[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1610310502562517014596086
Anjarra Muhaajir

Seconde fille
Dernière-née de Munkhan Muhaajir
38 ans (†)

[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1609170639102517014497089
Yishrovir Zirhaaqi

Conseiller du Prince Munkhan Muhaajir
Mage de guerre et Protecteur du Clan
43 ans
///

[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1609170639092517014497087
Aidan Muhaajir

Fils unique de Siraghar Muhaajir
et de Saranji Sulankhar (†)
Petit-fils de Munkhan Muhaajir
21 ans
///
//////
[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1609170642352517014497090
Tiffar Zirhaaqi

Fille unique de Yishrovir Zirhaaqi
et de Sijbiri Muhaajir (†)
Petite-fille de Munkhan Muhaajir
21 ans
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Message par Once Upon A Time Jeu 2 Nov 2017 - 0:33


[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1711021253332517015350602

Arbre généalogique


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Message par Once Upon A Time Jeu 2 Nov 2017 - 0:35


[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1711021253332517015350602

Exil forcé

C'est en l'an 1274 ApE que Karluk l'Ancien imposa l'exil à ses descendants. La situation devenait critique; Palawa Joko empoisonnait par sa présence et celle de ses légions de morts-vivants la terre de ses Ancêtres et il semblait qu'aucune bataille, qu'aucun des sacrifices consentis par le peuple élonien ne parvînt à mettre un terme à cette invasion. Assuré de la réussite de son entreprise, le vieux Prince organisa un véritable exode, affrétant trois de ses navires marchands qui accueilleraient en leur sein ses héritiers - dont son fils aîné Shreteb et son petit-fils Munkhan, alors âgé de 21 ans - mais également les membres des Clans alliés désireux d'échapper à la Ruine et à la Mort.

Ainsi Munkhan Muhaajir prit-il la Mer, en compagnie de sa très jeune épouse Tytho du Clan Vhaatris, alors enceinte de trois mois; malheureusement les mauvaises conditions de cette pénible traversée eurent raison de sa fragile santé: elle perdit l'enfant quelques semaines plus tard. Sur ces eaux harcelées par la tourmente, et ainsi qu'il avait été décidé, les avaient également suivis d'autres familles: les Urdighis, les Zirhaaqi, les Sulankhar, les Varik... pour n'en citer que les plus influentes. Femmes, enfants, vieillards. Soldats, prêtres, et serviteurs. Tous se côtoyaient et l'Angoisse lacérant leurs nerfs, tous bravaient ensemble ce que le Sort leur avait infligé.

Tous ne purent, hélas! atteindre le port salutaire de l'Arche du Lion. Au cours d'une virulente tempête, l'un des trois navires avait subi plusieurs avaries irréversibles et avait sombré, emportant avec lui les âmes qui n'avaient pu être sauvées. Et si certains échappèrent aux bras écumeux d'un Océan implacable, la folie, la maladie ou la faim eurent raison d'eux plus tard.
[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1606160720042517014314747
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Enfin, après plusieurs mois d'un périple ardu essaimé de pertes cruelles - dont son père Shreteb et sa mère Malika du Clan Zhaqillat -, c'est en l'an 1275 ApE que la Cité léonine accueillit Munkhan Muhaajir et les survivants des divers Clans. A peine le Temps de panser les plaies de l'âme et du corps, de recenser les Exilés, que le petit-fils de Karluk l'Ancien et ses pairs réfléchissaient déjà à la façon dont ils allaient appréhender cette terre d'adoption.
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Message par Once Upon A Time Jeu 2 Nov 2017 - 0:39


[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1711021253332517015350602

Situation géographique


[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1607120239532517014370533

Aussi farfelu ou étrange que cela put paraître, le Clan Muhaajir et ses alliés - ou du moins les survivants de cette fuite éprouvante - élurent pour asile une terre qui sépare les Champs de Gendarran des Cimefroides, au nord-est des Pics de Givramer. Si cet éloignement volontaire apporta aux oreilles des Eloniens son lot de critiques et de mépris, d'aucuns ne purent nier la témérité - ou la folie! - du Prince Munkhan Muhaajir quant à ce défi qu'il s'était lancé. Car le défi existait bel et bien. Pourquoi si loin? Pourquoi cet isolement? Nul le sut. L'effet de surprise consommé, il fallut alors trouver un architecte assez inventif, doué, aussi exigeant que volontaire pour accepter ce projet faramineux qui permettrait aux diverses fratries éclatées de se recomposer en toute sécurité au sein des murs de la future 'forteresse'. Il en fut un qui osa proposer et vanter ses services au fils de Karluk: Theudère Arastius. Cet homme appartenait à une famille noble de Kryte et sa passion pour l'architecture le poussa à en étudier les théories. Quant à la pratique... Le Krytien fut assez honnête pour confier au Prince que ce projet de construction serait son premier véritable challenge. Le noble Vabbian lui accorda sa confiance. Mais ce fut sans compter sur le jeu délié de certaines langues perfides qui rapportèrent à l'infortuné maître d’œuvre qu'en cas d'échec, son corps se verrait inéluctablement privé de sa tête.
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[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1606180602022517014319639

C'est dans un climat quelque peu tendu que les travaux commencèrent. Cinq années de labeur acharné furent nécessaires à l'édification du Palais hors de son lit de rocaille et de neige, concrétisation d'une volonté farouche. Un événement très attendu par les Exilés, et qui eut, de la part de leurs pairs nobles de Kryte, son comptant de médisance gratuite, de mépris haineux, de jalousie affectée ou d'incrédulité médusée. D'ailleurs ces sentiments furent exacerbés par la manifestation d'événements récurrents qui ponctuèrent l'avancée du projet et entachèrent le difficile quotidien de Theudère Arastius et de ses artisans: incendies criminels, vol ou démolition de matériel, désertion des ouvriers! n'eurent de cesse de sceller les premières pierres de ces remparts, du ciment de la déception, de la haine et de la colère. A croire que le Clan Muhaajir et ses alliés n'étaient guère les bienvenus.
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[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1606180625542517014319703
Telle qu'elle se présente à nous, la forteresse du Prince Munkhan Muhaajir se dresse au cœur d'une vallée étroite balayée par les Vents du Nord et semble à tout jamais figée dans son décor d'éternel hiver. Si ses façades grisâtres et austères n'invitent guère le voyageur à s'aventurer plus avant vers ses glaciales murailles, ses intérieurs offrent un contraste saisissant de confort et de chaleur grâce, notamment, à l'ingéniosité de Theudère Arastius. Ce dernier, en effet, trouva approprié d'utiliser des sources naturelles d'eau chaude et d'en véhiculer les vapeurs bienfaisantes par le biais d'un système de pompe d'où s'évade un réseau de tuyaux alimentant ainsi les salles du vaste château.

Construit à l'image d'un bosquet, le Palais élève ses tours au dôme coiffé de flocons capricieux vers les cieux glacés; au creux de ces pierres inviolées l'esprit peut-il s'immiscer et imaginer une envolée de couloirs obscurs, de cours exiguës, d'escaliers dérobés, de salles secrètes. Au cours de ces cinquante dernières années, les rares individus - gens du commun, nobles ou maîtres marchands - à avoir eu l'occasion d'en franchir les portes, ont évoqué un égal enchantement; leur œil n'a de cesse de s'enthousiasmer des jeux des formes et des teintes, des lambris dorés, des sols marquetés de céramiques lustrées à touches de rouge ou de vert; mais également des tentures drapant les murs et rappelant des scènes de bataille; ou encore des marbres veinés de vert des colonnes, des vitraux colorés chantant la Gloire des Six, des peintures d'artistes talentueux et des objets d'art ainsi accumulés durant ce demi-siècle.
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Message par Once Upon A Time Jeu 2 Nov 2017 - 0:40


[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1711021253332517015350602

Activités du Clan


| Mécénat : recherches historiques, arts et lettres, solidarité, adoptions |
| Exploitation minière : extraction, raffinage et traitement des roches et minéraux présentant un caractère économique |
| Divers contrats avec les forgerons, les orfèvres, les alchimistes |
| Commerce de peaux et de fourrures |

De par sa position géographique à la frontière des Cimefroides, le Clan Muhaajir sut tirer son épingle du jeu en proposant son aide au peuple Norn face à l'invasion des Draguerres - une aide qui, plus tard, eut son utilité lors des événements de l'Alliance de la Fusion. Si l'irruption de ces étrangers projeta d'abord l'aile ombreuse de la méfiance de la part des Géants du Nord, ces derniers finirent par reconnaître que ces Eloniens avaient un certain talent pour le combat. Ne pouvaient-ils apprendre l'un de l'autre et se soutenir? Au terme de rudes pourparlers, les Norns acceptèrent les termes du contrat. En échange de l'aide promise, ils leur cédèrent plusieurs concessions minières. Les étrangers vabbians les protégèrent et les exploitèrent. C'était pour la majorité des filons d'or, d'argent, de platine, de fer, de cuivre. L'extraction des pierres précieuses faisait également partie des attributions couchées sur papier.

Le commerce se concentra d'abord autour des métiers de la forge, de l'orfèvrerie et de l'alchimie. Jusqu'à ce que l'esprit de la Chasse n'en vint à contaminer le Clan et que l'idée ne germât de vendre les peaux et les fourrures ainsi récoltées.
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Message par Once Upon A Time Jeu 2 Nov 2017 - 0:45


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Résidents du Palais

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Les serviteurs

La domesticité du Prince Munkhan Muhaajir comprend une batterie d'hommes et de femmes dont les différents rôles contribuent à préserver un niveau de vie conséquent et le raffinement exotique de ce Clan élonien. Du simple serviteur au cuisinier, du jardinier à la vieille gouvernante ou au précepteur, tous logent au palais et se montrent profondément attachés à leur maître et à sa famille.
A retenir: Jasrih, vieille femme à la poigne de fer, a suivi l'héritier de Karluk l'Ancien depuis les terres brûlantes d'Elona. Dame de compagnie et confidente de Naheersin, aussi discrète que dévouée, elle est l'intendante en charge de la gestion des domestiques et du quotidien des rares concubines du Palais.
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[Portrait] Le Clan Muhaajir. 1606191232142517014320630

Les hommes d'armes

Sous la responsabilité d'un jeune capitaine, ils sont chargés de la sécurité du Palais. Ils peuvent être employés pour d'autres missions, telles que la garde rapprochée, l'escorte de caravanes marchandes, ou la protection des concessions minières.
A retenir: Jhirtih Qaalnir, homme d'armes. Des rumeurs circulent à son sujet quant à ses origines douteuses: orphelin recueilli alors qu'il venait à peine de pousser son premier cri, il serait le fils illégitime du Prince héritier Malqir; ce dernier a fermement démenti cette information et fait taire les mauvaises langues. Malgré cela, un fin observateur ne pourra nier leur intrigante ressemblance.

La famille du Prince

La parenté du Prince Munkhan Muhaajir comprend ses propres descendants mais également ceux des rares cousins exilés ayant survécu au voyage en mer. Durant la première décennie qui succéda à la fin des travaux du Palais, certains n'hésitèrent pas à déserter la rigueur du climat nordique pour s'installer sur les rives plus chaleureuses de l'Arche du Lion (comme Shaheen Urdighis et sa petite-nièce Jharael (†)). D'autres abandonnèrent nom et traditions ancestrales pour se fondre au peuple de Kryte (Orhan Sulankhar en fut le parfait exemple puisqu'il adopta le titre d'Orhan, seigneur du Val Sombre, qui plus tard devint Orhan Sombreval). La présence au sein du Palais se résume, pour certains, à de brefs séjours occasionnels.
A retenir: Seneca Arastius, fils du défunt architecte Theudère (†), a été invité à résider au Palais après la mort de ce dernier en l'an 1327 ApE afin de participer à l'éducation martiale de ses petits-enfants, Aidan et Tiffar. Seneca officie en tant que maître d'armes.

Les hôtes de passage

La fonction de réception du Palais est particulièrement développée, même si les hôtes appartiennent presque tous à la sphère mercantile et artisanale: maîtres-marchands, maîtres-forgerons, orfèvres, alchimistes. En des occasions ciblées, quelques artistes, prêtres et mages ont pu bénéficier de l'hospitalité du Clan. Rares sont les nobles de Kryte ou d'Ascalon à être venus pointer le bout de leur nez. Les plus 'proches' d’entre eux ont droit à l'appartement d’honneur, meublé aux frais du Prince et disposé à proximité de celui-ci. Les autres se contentent des modestes chambres de réserve.

Les commensaux du Prince

Munkhan Muhaajir partage son quotidien avec certains collaborateurs dont la présence efficace facilite le fonctionnement des services du Palais. Ces privilégiés disposent chacun d’une chambre et d’un bureau, parfois d’un petit appartement, disposés autour du lieu de vie du Prince.
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Message par Once Upon A Time Jeu 2 Nov 2017 - 0:47


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Clans & Familles alliés


Clan Sulankhar (Clan kournan)
Derniers représentants
Fahajir Sulankhar (73 ans)

Clan Urdighis (Clan vabbian)
Derniers représentants
Shaheen Urdighis (71 ans)

Clan Zhaqillat (Clan kournan)
Derniers représentants
Sajghar Zhaqillat (51 ans)
Qashajir Zhaqillat (29 ans)

Clan Zirhaaqi (Clan kournan)
Derniers représentants
Yishrovir Zirhaaqi (43 ans)
Tiffar Zirhaaqi (21 ans)

Maison de Malefreux (Noblesse krytienne)
Derniers représentants
Aymeric de Malefreux (61 ans)
Mahaut de Malefreux (34 ans) née de Rocvieil, seconde épouse d'Aymeric
Dante de Malefreux (33 ans)
Aloys de Malefreux (27 ans)
Ariste de Malefreux (27 ans)
Alban de Malefreux (14 ans)

Famille Arastius (Roture krytienne)
Derniers représentants
Seneca Arastius (49 ans)
Euryale Arastius (27 ans)
Lysandre Arastius (25 ans)
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