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Event communautaire n°3 - Les Yeux de Samsahad

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Message par Banfhile Sam 4 Nov 2017 - 2:04


Event communautaire n°3 - Les Yeux de Samsahad 799215samsapetit

Les vents du désert soufflent bien des légendes. Parmi celles qui chantent la gloire de héros anciens pourfendeurs de soleils, d'oasis cachées recelants de mystères et d'obscures malédictions ensablées par le temps et le simoun, se trouve le mythe de Samsahad...

L'on vous dira que ce n'est qu'une vieille histoire de plus à ajouter au très riche folklore élonien. Mais les vieilles histoires font-elles ainsi basculer le destin des malchanceux ?

Très loin de ces murmures portés par le sable, un groupe d'aventuriers se prépare au départ. Bientôt la caravane s'ébranlera pour rejoindre la route des Hautes Terres...


Spoiler:


Voici donc le coup d'envoi de notre prochain event communautaire / campagne RP à objectifs participatifs mots en if. Pour changer de l'event précédent qui était tourné vers le combat et la stratégie militaire, nous proposons cette-fois une série d'animations davantage portées sur l'enquête, l'exploration et la résolution d'énigmes. L'objectif est d'exploiter la zone nord de l'extension, à savoir les Hautes Terres.

Le groupe de la SAS ainsi que divers extérieurs rassemblés suite à la bataille dans la ravine s'apprête à voyager vers cette zone, au départ du village du Chercheur à coté d'Amnoon. Pour l'instant, nous sommes trop nombreux pour intégrer de nouveaux personnages à la caravane elle-même, néanmoins la porte n'est jamais fermée et nous serons très heureux de rencontrer sur la route des personnages autonomes qui auront bien entendu une chance de s'intégrer à la trame.

Ce topic est voué à communiquer sur cette campagne en proposant des mises à jours régulières concernant l'organisation, la localisation des personnages, l'avancée de l'histoire et autres informations utiles.

N'hésitez pas à formuler vos éventuelles questions aux personnes participantes, en particulier moi-même personnellement - qui suis en charge de cette trame. (Grise.8741)

Tenez-vous informés !

Date de départ de la caravane et début des hostilités : mardi 7 novembre, 21h
Event Exploration pour le groupe des éclaireurs > Mardi 14 novembre, 21h
Event Enquête pour le groupe Makali > Mercredi 15 novembre, 21h

Arrivée à l'Oasis d'Eauvive > Jeudi 23 novembre, 21h30
Liesse au campement Coursedunes > Dimanche 26 novembre, 16h
Rencontre avec Sax > Mercredi 6 désembre, 21h
Caverne de Ventreterre > Dimanche 10 décembre, 16h



IRP, la caravane avance chaque jour vers le nord.
IG en revanche nous utilisons régulièrement le même endroit : une tente dans le ranch Frappesol, en hauteur à l'est du point de passage. Si la zone où nous nous trouvons IRP est safe pour RP en revanche, nous sommes trouvables IG à l'endroit indiqué.


Situation de la caravane IRP :
Ruines naines, au nord des Hautes Terres


Dernière édition par Banfhile le Lun 11 Déc 2017 - 0:44, édité 11 fois
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Message par Samshir Kavehkan Sam 4 Nov 2017 - 18:00

Dans le cadre cette toute nouvelle "animation maîtrisée par des rôlistes endossant temporairement un rôle d'encadrement avec utilisation de ressources tierces", la caravane composée de la SAS et de ses alliés extérieurs met les voiles Mardi 07 Novembre à 21:00 pour les Hautes-Terres. En RP, le départ aura lieu dans la matinée, donc si vous avez des gens à voir avant le départ, c'est au plus tard jusqu'à lundi soir !
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Message par Shaeterna Volpe Sam 4 Nov 2017 - 18:21

L'institut Main d'Argent a mis le cap au sud pour traverser le désert et atteindre les rives de l'Elon dans une série d’événements participatifs où chaque joueur est le bienvenu pour la durée qu'il souhaite, et ne pourra donc prendre part aux événements se dirigeant vers le nord.
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Message par Samshir Kavehkan Sam 4 Nov 2017 - 20:04

Pour ceux qui veulent intéragir avec nous hors-event, nous aurons un campement nomade dont la position sera mise à jour régulièrement.

Hors-Sujet:
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Message par Banfhile Mar 7 Nov 2017 - 23:44

Situation de la caravane mise à jour.
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Message par Banfhile Sam 11 Nov 2017 - 17:13

Les dates pour les deux premières animations sont disponibles.
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Message par Banfhile Dim 26 Nov 2017 - 21:21

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Illustration par Ruxing Gao

Au sein de la luxuriante oasis d'Eauvive se sont tenues ce soir de curieuses festivités. Le campement coloré du clan des nomades Coursedune aura été le théâtre de jeu amusants, du moins pour ceux qui n'en ont pas fait les frais.

Le groupe du capitaine Kavehkan, déjà présent depuis quelques jours, maintiendra encore son campement le temps de faire le point sur les informations obtenues auprès des nomades. Il semblerait que l'étau se resserre...


Topic mis à jour !
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Message par Banfhile Lun 11 Déc 2017 - 0:24

Suite et fin de la campagne !

Après leur séjour à Eauxvives, le groupe s'est dirigé vers le Nord où il a rallié le campement du Prieuré au niveau des ruines naines. Il y est demeuré quelques jours, au terme desquels une escarmouche avec un étranger vindicatif en laissa deux grièvement blessés. Les rumeurs disent qu'ils seraient parvenus à mettre la main sur une rare relique déterrée par le Prieuré...

Celle-ci en poche, le groupe pressé mit le cap vers l'Est pour s'enfoncer dans les méandres de canyons tortueux qui bordent le Stigmate et y disparaitre.

Plus de 24h plus tard, un cavalier au Nord de l'Avant-poste de Makali eut la surprise de voir littéralement sortir du sable un groupe conséquents de personnes échevelées crachant de la poussière... Le groupe de la SAS et ses accompagnants s'était enrichi de nouvelles tête, notamment de deux enfants timide serrés contre les chausses du capitaine. Le temps pour eux de retrouver leur montures, et ils étaient déjà repartis pour les ruines naines où les attendait un membre de l'expédition trop gravement blessé pour les avoir suivi auparavant.

On peut désormais les trouver autour des braseros du Prieuré, l'air épanoui des aventuriers qui ont mené à bien une difficile mission sur le visage.

Au Prieuré, une asura survoltée que l'on pensait morte depuis quelques mois sous une relique naine quelque part et revenue avec le groupe de la SAS, ne cessera de s'épandre sur l'héroisme dont a fait preuve le capitaine pour la sauver. Mais de quoi exactement ? Elle n'en a pas le moindre souvenir, elle se rappelle seulement d'avoir "volé avec le sable"... Ses anciens camarades mettent le délire de leur amie sur le compte du choc.

Au Sud sur les terres arides de la Désolation, les Ombres chantent plutôt le nom d'un guerrier charr qui aurait porté secours à l'un de leurs membres les plus éminents qui semblait pourtant perdu depuis de longues années. Les raisons de son absence sont pourtant gardées secrètes par l'homme lui-même, qui semble estimer qu'une telle information doit demeurer cachée de tous.

A Amnoon, un vieil homme à la peau parcheminée, habitué du casino, parle plutôt d'une ravissante borgne à qui il doit la vie. Vous pourrez l'interroger sur les détails de sa mésaventure, mais l'histoire qu'il vous racontera sera à chaque fois différente.

Dans les hauts quartiers de la même ville, un riche marchand pleure encore sa fille dont il est sans nouvelles depuis plusieurs années...

Tal et Khalil Mehera on rejoint les cercles diplomatiques vabbiens à Amnoon. On s'étonne du retour de ce frère disparu, mais celui-ci ne pipe mot à ce sujet et sa soeur montre volontier les crocs si on fait l'erreur d'insister. Leurs retrouvailles font plaisir à voir et d'aucun s'accordent à dire que la voyageuse a retrouvé l'éclat de sa jeunesse.


Voilà un petit aperçu de nos aventures souterraines !
(cliquez sur l'image et laissez charger pour pouvoir profiter du 360° Smile )
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Message par Banfhile Lun 11 Déc 2017 - 0:41

Un GRAND merci à mes copains rôlistes qui ont participé partiellement ou totalement à cette trame ! C’était une première expérience de meujeutage pour moi mais vous avez su être conciliants avec mes bêtises sans hésiter à m’aiguiller vers les bonnes solutions, sans compter l’aide apportée par les oreilles attentives et les conseils avisés de ceux que j’ai embêté avec les détails de la trame, ainsi que vos pnj formidables (on se souviendra de Carlos et de son pied de biche, RIP Sad ) et le soutient appréciable de meujeux en renfort quand je n’arrivais pas à tout gérer seule.

Bien qu’un peu stressée par mon rôle, j’ai grandement apprécié jouer tout ça avec vous et j’espère qu’on aura l’occasion de remettre ça très bientôt Smile
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Message par Samshir Kavehkan Lun 11 Déc 2017 - 0:42

Merci à toi Bane pour le meujeutage, c'était cool. Le final était grandiose. Smile

EDIT maintenant que je suis moins fatigué:


J'ai beaucoup aimé ta campagne malgré la fatigue DLVV. L'ambiance était chouette, le thème original (c'est important) et il y avait un petit ressenti "Indiana Jones" tout à fait charmant. Je pense que chaque personnage a pu mettre ses capacités et ses spécialités en avant, c'est un gros point positif quand on veut investir ses joueurs. Tu as d'ailleurs réussi à faire ça avec (à ma mémoire) aucun combat, c'est d'autant plus sympa. Il y avait aussi pas mal d'humour.

Les points que j'ai moins appréciés, c'est notamment un rythme un peu trop rapide parfois, comme je l'ai déjà longuement exposé, et parfois un brin de dirigisme; ce n'est pas forcément un défaut en fait, on a parfois une idée tellement précise de l'histoire qu'on a à raconter qu'il devient dur de créer plusieurs options (j'ai eu le même problème sur l'event final de Sax, raté du coup). J'ai adoré l'event final, mais je ne sais pas s'il était possible de le terminer autrement en fait. A priori non.

Dans l'absolu je signe immédiatement pour une nouvelle édition ! Razz
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Message par Trasia & Elke Lun 11 Déc 2017 - 9:25

Ce fut sympa de vous croiser même si ce fut court Smile. Merci à vous ! (heureusement qu'il y a le résumé, la trame semblait très intrigante !)
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